株式会社グラムボックス

ゲームやWEBサービスの制作開発における上流工程の課題解決に様々なソリューションを提供します!

NEWS

GLAMBOX

ゲームやWEBサービスの制作開発における上流工程の課題解決に様々なソリューションを提供します!

CONCEPT


・事業設計/企画立案
・プロジェクトマネジメント
・開発ディレクション
・ゲームデザイン/レベルデザイン
・マーケティングプラン
・IPホルダー対応
・その他各種コンサル業務 ※業界歴10年以上の経験豊富なスタッフが所属しております。

お気軽にご相談ください。

COMPANY

ABOUT

設立日 2012年5月29日
所在地 〒160-0022 東京都新宿区新宿5-18-7 
榎本ビル2階
役員 代表取締役:上原 一暢 (Kazunobu Uehara) 社外取締役:加藤 渉 (Wataru Kato)
スタッフ数 29名(常勤役員、契約社員アルバイト等 含む)
資本金 350万円
取引金融機関 みずほ銀行 大井町支店 三菱UFJ銀行 新宿支店 三井住友銀行 新宿支店
主要取引先 合同会社EXNOA 株式会社KADOKAWA 株式会社Cygames 株式会社スクウェア・エニックス 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント フィールズ株式会社 株式会社ポケラボ ※50音順

WORKS

株式会社スクウェア・エニックス

「ロマンシング サガ リ・ユニバース」

ゲーム内のエフェクト制作(一部)を担当

株式会社ソニー・ミュージックソリューションズ

「日向坂46とふしぎな図書室」

PM / 運営企画 / 運営デザインを担当

株式会社BIGBANG

「SKY FRONTIER Fantasy Battle」

ゲーム内の背景制作(一部)を担当

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

「READING HIGH」

企画協力 / 同公式アプリ制作開発を担当

株式会社スクウェア・エニックス

「VALKYRIE ANATOMIA-THE ORIGIN-」

スーパーバイザー業務を担当

STAFF

ディレクター

上原 一暢

Kazunobu Uehara

ゲームデザイナー

池田 トム

Tom Ikeda

PM

菅野 伸之

Nobuyuki Sugano

上原 一暢

Kazunobu Uehara

ディレクター

経歴

2005年NHNJapan株式会社に入社
・オンラインゲームの黎明期から各種ゲームのディレクションを担当。
・Hangame事業本部事業企画副部長、コミュニティ事業部部長を歴任。
2012年同社を退社。
2012年株式会社グラムボックス設立。

ジャンルを問わないゲーム設計のプロ

池田 トム

Tom Ikeda

ゲームデザイナー

経歴

2004年株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント発売の「Rule of Rose」にて、シナリオ、プランニング担当。
2006年株式会社マーベラス発売の「牧場物語やすらぎの樹」や「王様物語」にてリードプランニング、シナリオ担当。
2009年株式会社ONE-UP開発の「戦国IXA」にてプランニング担当。
2010年株式会社グラスホッパーマニファクチュア入社。「シャドウオブザダムド」にて2Dゲームディレクター、プランニング担当。「ロリポップチェーンソー」にてディレクター担当。同社の企画室リーダー業務兼任。
2014年株式会社OnionGamesの立ち上げに参加。「勇者ヤマダくん」や「Black Bird」のゲームデザイン、レベルデザイン担当。「Million Onion Hotel」ではカットシーンアニメーション担当。
2018年株式会社グラムボックス入社。

開発実績

  • 「ロリポップチェーンソー」(PS3/Xbox360)
  • 「王様物語 Little King’s Story」(Wii)
  • 「勇者ヤマダくん」(iOS/Android)
  • 「Black Bird」(Switch/Steam)
  • 「戦国IXA」(PC)
  • 「Shadows of the Damned」(PS3/Xbox360)
  • 「Rule of Rose」(PS2)
  • 「牧場物語 やすらぎの樹」(Wii)

プロジェクト進捗管理のエキスパート

菅野 伸之

Nobuyuki Sugano

PM

経歴

1991年アイレム入社。「R-TYPEコンプリート」「イメージファイト2」など、プログラマー、リードプログラマーを担当。
1994年セガ入社。主に「シェンムー第1章」のプログラマーを担当。
2000年コマス入社。主に通信機器ファームウェア構築のSEを担当。
2004年サミー入社。「ドルフィンブルー」「ギルティギア・イスカ」「実践パチスロ必勝法 北斗の拳」などのプログラマーを担当。その後、プログラムマネジメントを従事。
2006年パオン入社。プログラムマネジメント従事のほか、「絶体絶命都市3」、「スーパー戦隊バトルダイスオーシリーズ」のプログラマーやアサイン管理など担当。また、人材採用・育成のほか人事制度、評価制度の構築・運営、先行技術研究管理、情報システム管理など担当。
2016年ネイロ入社。社内SEと一部プロジェクトのPMとして従事。
2018年グラムボックス入社。

開発実績

  • 「イメージファイト2」(PCE)
  • 「シェンムー第一章」(DC)
  • 「ドルフィンブルー」(AC)
  • 「ギルティギア・イスカ」(AC)
  • 「R-TYPEコンプリートCD」(PCE)
  • 「シェンムー2」(DC)
  • 「実践パチスロ必勝法 北斗の拳」(NDS)
  • 「絶対絶命都市3」(PSP)
  • 「スーパー戦隊バトルダイスオー」(DCD)

RECRUIT

グラムボックスでは共に働く仲間を募集しております。

キャリア採用

・PM(プロジェクトマネージャー)
・オンラインゲーム運営企画(リーダー候補)
・オンラインゲーム運営企画
・ゲームデザイナー(2D)

新卒採用

・プランナー

CONTACT

グラムボックスへのお問い合わせ、入社エントリーの際はこちらのフォームをご利用ください。 返信用メールアドレスはお間違えのないようご注意ください。

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NEWS

NEWS

ウェブサイトをリニューアルしました。

2019年4月25日

ウェブサイトをリニューアルしました。

NEWS

音楽朗読劇「READING HIGH」第三回公演「Chèvre Note~シェーヴルノート~」

2019年1月14日

Products & Services

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント様主催音楽朗読劇「READING HIGH」
第三回公演「Chèvre Note~シェーヴルノート~」に企画協力及び公式アプリ開発として参加いたしました。
(c)READING HIGH

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音楽朗読劇「READING HIGH」第二回公演「HYPNAGOGIA〜ヒプナゴギア〜」

2018年7月9日

Products & Services

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント様主催音楽朗読劇「READING HIGH」
第二回公演「HYPNAGOGIA〜ヒプナゴギア〜」に企画協力及び公式アプリ開発として参加いたしました。
(c)READING HIGH

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音楽朗読劇「READING HIGH」及び第一回公演「Homunculus~ホムンクルス~」

2017年12月11日

Products & Services

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント様と藤沢文翁氏で立ち上げた新ブランド「READING HIGH」、及び第一回公演「Homunculus~ホムンクルス~」にプロデュース協力として参加いたしました。

(c)READING HIGH

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VALKYRIE ANATOMIA-THE ORIGIN-(ヴァルキリーアナトミア ジ オリジン)

2016年4月27日

Products & Services

株式会社スクウェア・エニックス様よりリリースされている、スマートフォン向けRPG「VALKYRIE ANATOMIA-THE ORIGIN-(ヴァルキリーアナトミア ジ オリジン)」に開発協力させていただきました。

弊社にて各種設計等スーパーバイザー業務を担当いたしました。

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ウェブサイトを公開いたしました。

2015年1月7日

お知らせ

ウェブサイトを公開いたしました。
株式会社グラムボックスをご愛顧賜りますようよろしくお願い申し上げます。